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专访畅唐网络执行总裁 潘广乐:地方棋牌游戏,为每一个城市创造快乐

发布日期:2023-08-11 06:08    点击次数:71

  诞生于2004年,是由浙江畅唐网络股份有限公司自主研发并运营的互联网社交游戏平台。

自成立以来,同城游一直秉承 “为每一个城市创造快乐”的品牌理念,扎根于三四线城市,专注于发掘地方特色游戏、打造本土互联网社交生态圈,着力搭建一个有“家乡味”的社交游戏平台。

今天在2016 ChinaJoy的展馆我们有幸请到了畅唐网络的执行总裁潘广乐先生为我们分享关于地方棋牌游戏的经验。

  口袋巴士:潘总,同城游拥有庞大的用户数量,但是有很多棋牌用户并不理解同城游这个概念,您可以解释一下吗?

  举例来说,安徽人普遍爱玩的地方游戏是四人斗地主,还有一部分人喜欢掼蛋,以及快速麻将等。

而同城游是一个本地社交娱乐平台,将本地有共同爱好的玩家聚集在线上,通过游戏、社交娱乐,让每位用户感受到快乐,我们的愿景就是为每一个城市创造快乐。

  潘广乐:社交系统将会是游戏行业重点去发展的一块领域。

我们在很早之前就发现,玩家在游戏过程中很需要相互交流,有很强的社交诉求。

我们认为在玩家体验地方特色游戏的过程中,用家乡话去沟通会增强用户的体验感,更好的诠释地方特色游戏。

  潘广乐:从同城游创立以来我们一直在专注做一件事“让本地人一起玩”。

其实地方游戏市场非常大,用户的需求也很大。

我们做到中国最好,但不代表我们会改变方向,这个领域有很大发展空间,我们仍在继续探索挖掘。

有家乡的地方,就有本地化,就有同城游存在的意义。

这是一件很庞大的工程,目前我们有一半的人力都是研发,大家价值观都非常统一,为每一个地方特色游戏,打造一个社交游戏平台。

  潘广乐:每个公司都会根据自身特色选择推广的方式,有一些游戏公司偏爱付费推广,有的钟情于渠道,有的喜欢通过媒体发声,这些都是很好的方式。

同城游之前选择依赖自主推广是因为我们的业务特色上是为地方的用户去做产品,所以我们采用了地推这样的方式去推广。

  随着业务的发展壮大,同城游的移动端用户数量超过100万,我们开始意识到品牌宣传这块确实比较薄弱,所以从去年开始一直在投入品牌推广和学习品牌宣传。

  潘广乐:手游圈从一个浮躁期,到现在所谓的寒冬期,不过是从见效快变成了战线被拉得很长。

大家似乎很习惯考虑在六个月的一个周期就有收获,所以很少会有游戏公司会愿意投入到这样一个需要长期战斗的项目中来。

而地方游戏是一片蓝海,发展空间很大,前景非常可观,所以十几年来畅唐一直不骄不躁地专心做地方游戏。

  口袋巴士:最后一个问题,如果让您暂时放下执行总裁的身份,去向用户推广同城游,您会怎样来说服你的顾客?

  潘广乐:这个问题非常新颖,现在市面上游戏的选择有很多种,但是如果说想通过游戏认识本地人、家乡人。

同城游是您独一无二的选择,本地化社交+游戏,让你感受来自本地的快乐。

  在口袋巴士记者离开的时候,潘广乐先生将记者送到门口后,有些遗憾的说:”展会期间你们实在太忙了,希望有机会我们可以更深刻的细聊。

”记者回过头发现,潘广乐先生正在细心地打量着同城游的展台,脸上露出开心的笑容

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