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为什么现在玩摩尔庄园的全是大学生

发布日期:2022-03-15 08:56    点击次数:140

作为国内一款定位于儿童的网络虚拟社区游戏,曾经兴盛一时,承载了许多人童年快乐和梦想的美好记忆。但随着时代的更迭发展与受众群体的逐渐成长,《摩尔庄园》这一虚拟社区不再进行更新,便逐渐消失于大众视野之中。6月1日,《摩尔庄园》手游上线,受到了广泛性的欢迎。作为一款3D社区养成类型的手游,《摩尔庄园》手游上线后,曾在App Store免费排行榜上连续7天霸榜,力压腾讯的全民级手游——《王者荣耀》。《摩尔庄园》手游开服后的8小时下载量即突破600万,同时在线人数突破100万。在朋友圈、豆瓣与微博等各大社交平台都有着回归、讨论摩尔庄园游戏的声音与言论存在,小摩尔的表情包、在摩尔庄园一起蹦迪、摩尔庄园中的烟花以及如何防止偷菜等热点性议题更是接连不断。《摩尔庄园》手游这种受欢迎的程度,俨然已成为一种景观式存在。在这一次盛大的集体性狂欢中,我们不应只是单单“置身其中”,更应以一种“独立于此”的视角与态度,去观察与感受,并试图去理解与探寻,进一步解读其兴盛现象背后的意义与意涵。 游戏参与建构童年记忆的暗含:媒介属性的转换与发展《摩尔庄园》作为许多人童年回忆的重要组成部分,本次《摩尔庄园》手游推广与宣传策略与方式之一便是强调找寻儿时的记忆与童年的回忆,以此获得快乐与满足。《摩尔庄园》从端游再到手游,在基本的人物角色为架构下,其文本内容如摩尔的形象、庄园的场景与故事的背景等,在两种媒介介质下加以深化与衍化,其童年的记忆由此也逐渐得到再现。以《摩尔庄园》游戏作为童年回忆的现象而言,以往的童年回忆与记忆大多为儿时度过的某本书或是看过的某部电影与动漫中的情节与人物,而《摩尔庄园》游戏能够作为童年回忆的一部分,不仅说明数字游戏正逐渐与其他媒介一样参与童年记忆的建构,也暗含着在时代更迭与进步下媒介属性的转换与发展。学者麦克卢汉认为“媒介即讯息”,同样的讯息在不同媒介中会具有不同的呈现。新的媒介会引进一种新的思考尺度,重塑自我认知,在重构社会关系与社会认知同时,形塑个人对于世界的感知方式。童年记忆的内容从书籍、动漫影视到数字游戏的转变,构成了由纸媒、广播电视、电脑再到移动终端等媒介属性的转换与发展链条,暗含着新一代成长环境的更迭与发展,以及其信息承载介质的发展。媒介属性转变的更迭与游戏参与建构童年记忆,同样也说明电子媒介与数字游戏正逐渐嵌入个人与群体的记忆之中,成为连接人与人之间关系的重要纽带,成为个体乃至社会记忆构建的重要因子。一处乌托邦废墟的重建:童年消逝下对童年主题的集体回忆在媒介不发达的年代,父辈的童年大多为与众多伙伴的集体活动中,或在村旁,或在放学归家的途中。相较于父辈的童年,童年于我们而言,不仅存在于儿时的伙伴、游玩的场所与玩具等现实的场域中,更在于一个个存在于媒介中的人物、情节与场景。我们的童年是高度符号化与媒介化的。一个个符号式的人物与事件,组成了我们童年记忆的片段,通过媒介建构与参与我们的童年。而随着时代的更迭与发展,以往构成童年记忆中的符号式存在逐渐离我们远去,诸如金庸先生、知名主持人李咏与漫威之父斯坦·李的离世,这都让许多人一次次感叹自我童年的消逝与逝去。正如著名媒介文化研究学者尼尔·波兹曼在其著作《童年的消逝》中曾提出的那样,童年是伴随着媒介转换与发展而逐步建构又消解的一个概念。童年,诞生于印刷媒介时代,存在在媒介为成人和儿童之间建构的文化差别中。消逝在电视媒介时代中,消失在成人与儿童对于信息的无差别接触中。当媒介发展日渐趋于多元与成熟,儿童的成人化与成人的儿童化便显得不可逆转。在此童年消逝的背景下,“摩尔庄园,回来了”这短短的几个字得以牵动着许多人的心,勾起了对于童年的回忆,过往逐渐逝去的童年记忆不再是“失去”,而是“回归”。《摩尔庄园》手游的风靡正是一次对于“童年”这一主题的集体性回忆,也是一次仪式性建构与参与。对于个体而言个体通过亲身参与对于摩尔庄园手游的游玩,实现了此次仪式的参与。对于群体而言,在童年消逝的语境下,摩尔庄园的回归被大家所广泛讨论,原本就保留着对童年向往的心理下,集体情绪被进一步扩大与发酵,并得到进一步的传播。通过个人《摩尔庄园》手游的游玩,以及互联网中集体情绪的再生产,共同完成了这次回忆仪式性参与。英国学者约翰·马克曾言“我们每个人都拥有着多个面具”,在同辈压力、焦虑与内卷等语句盛行的语境下,社会规则与秩序常常要求我们在现实与社交媒体中常常扮演着多个角色,拥有着多个面具。但同时,我们也需要一个情绪宣泄与表达的窗口,表达情感与自我,需要暂时性卸下社会赋予的身份与面具,短暂地逃离真实身份。而摩尔庄园手游的意义,或在于找回,找回那个曾经仍是儿童无忧无忧无虑的自己,或在于一次成年后对于消逝童年的追寻,或在于一次供于逃离的儿童乌托邦废墟的重建。游戏媒介:一把实现连接的钥匙简而言之,媒介是无动机与偏向的,而使用媒介的人是有动机与倾向的。我们通过承载《摩尔庄园》手游形式的移动终端媒介这一方式与手段,不仅获得了补偿性个人满足及明晰媒介属性转换与发展,更得到了一个关于实现连接的钥匙。它为我们开启了通往童年时光的通道,从而实现将现在与过去相互连接。以此使我们不仅在游戏里,通过与好友的游玩与交互达成人与人之间的连接,更实现了与过去时间的连接,实现与儿时自己的连接。在此连接的语境下,《摩尔庄园》手游的风靡不仅是一场景观式存在,同时更是一次集体性回忆的仪式参与,是一次对于消逝童年记忆的再度找回,也是一次关于集体性童年回忆的重建。我们怀念的,往往是珍贵的。

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