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为什么网易游戏火得快凉得更快

发布日期:2022-03-17 06:23    点击次数:127

为什么网易游戏火得快凉得更快

因为那种“火”是假的-----说两句----2019-02-21 11:07:58-----最近有好多网易的脑残粉私信我,怼我。所以澄清几个事:1.我确实有家公司,是个总经理。但是我那是个注册资金10W,员工加上我不到10个的小屁公司;2.我敢这么怼网易,没有任何一句是我凭空编的。从2013年开始到2018年,我总共参与合作过网易各种游戏项目十来个。除了一款《无尽战区》(对不起各位,游戏玩多了,我弄混了,不是“无限法则”,是“无尽战区”)给我的感受好一点以外,各种被坑,各种被网易的神奇运营和推广部门的套路惊成傻逼。3.至于我本人深入玩过的网易游戏至少十几款,我敢说我在网易的玩家金字塔里,至少也是个中上的。我就纳闷那些个喷我的,你们给你们的网易爹冲过多少钱?------补充完毕-------很多不在游戏行业从业的朋友,根本想象不到网易到底多“搞笑”。因为他们已经从忽悠玩家,升级到“忽悠自己”了,更搞笑的是,他们忽悠到“自己都信了”。我看很多朋友都在说逆水寒,那我也用这个举例吧,毕竟话题游戏嘛,大家都了解。逆水寒的“所谓火”是经过这样几个阶段的:1.网易自己狂立flag,疯狂吹嘘自己游戏“前无古人后无来者”。2.水军进场疯狂炒作。所有从逆水寒一测就开始关注的玩家都知道,这点破事洗不白了,跟游戏品质无关,这是事实行为。3.舆论形成,虽然游戏“还未面世”,但已经在玩家圈中“传为佳话”。到了这一步,网易炒作炒到自己都觉得“逆水寒是真的NB到爆炸”的游戏。但是问题就在于,游戏真实品质如何“网易自己心里没点B数”吗?恰恰就是他们忽悠玩家也就罢了,连自己都被忽悠到“信了”所以接下来的问题就来了1.游戏没有网易吹的那么好玩,所以玩家流失就是必然;2.游戏上线以后,舆论风向开始变了,这会儿网易倒是不找水军带节奏了,反倒任由舆论攻击和扩散,导致想进来玩的玩家也“打退堂鼓”了;3.网易自己已经觉得“逆水寒是最伟大的游戏”,只要“靠口碑”吃饭就够了,根本不不需要花很多钱“打广告”推广了,所以更没有新玩家进来了。结果大家也看到了玩家并不傻,就算一时被忽悠了,玩过了也知道“上当了”;水军搞舆论这种事是需要长期进行的,你要搞就搞到底啊;自己把自己忽悠了,这个真的没救-------首个200赞,感谢各位------分割线---2019-02-16 11:57:36------再给大家补充点:1.网易现在弥漫着一股“莫名其妙的优越感”。明明早已不是当年那个口碑上佳的游戏公司了,却还觉得自己是和腾讯游戏一个级别。不但对玩家狂的一B,对友商也是狂到没边;2..逆水寒本身是一款至少“中等以上”,至少70分的游戏,这点毋庸置疑。但是脑残运营加上脑残公关,这款游戏实际表现连50分都没有;3.网易游戏近些年迷上了“水军营销”,所以很多游戏都弥漫着一股“虚假的火热”。靠吹出来的火是没用的,看看网易的下游友商日子过的好坏就会明白,这些“所谓的大热游戏”,从人气到消费,都是各种假。--------居然500赞了?再次感谢各位----分割线----2019年2月18日 14:57:28-----那我就继续给大家补充点:1.网易的“自研游戏”端游方面,在天下3之后,其实没有什么能称得上成功的作品,反而是坑货一堆。比如:龙剑,战音OL,西楚霸王,天谕(这个等下要特别说),突击英雄(原名危机2015,这个等下也要特别说),英雄三国。。。等等。2.天谕,这个游戏简直是坑得当年的友商们哀嚎不断。当年请了angelababy代言,结果游戏做的稀碎,玩家反响一般(没黑到逆水寒这种程度),但是网易当年玩出一招超级绝的---“扣数据”。很多人可能不明白什么意思,简单来说就是网易的合作推广公司,推广来了100个玩家,网易只给算80个,按80个算钱;推广用户消费了1W,网易只给算8千来结算返点。结果就是,当时好多推广公司都断了跟网易的合作,直接导致天谕后继无力。3.突击英雄(原名:危机2015)。讲道理网易这几年自研的游戏,这款算得上佳作。游戏质量在测试期间真没的说,参与过测试的玩家也普遍反响极好。但是接下来网易的神操作又开始,把一款偏写实的射击游戏,硬生生给改成了一款“魔幻科技射击游戏”。参与测试的老玩家当然不买单啊。而且把本来就很脆弱的游戏平衡性践踏得一塌糊涂。更不用说运营期间搞的那些“皮肤枪”“氪金抽奖”等等的坑爹套路。结果就是,一款本来能在国内FPS市场取得一席之地的游戏成了下水道产品。---------稀里糊涂就1000赞了-------既然这么多人喜欢看,我就再丢两个瓜出来---------------------2019-02-25 10:07:44--------------关于网易的推广体系。网易的各种“推广平台”称得上是曾经游戏圈做的最好的。上到公司级别的合作推广,下到玩家推广员“人拉人”,中到公会组团“忽悠”,还有各种投放平台等等。可以说至少在天下3这个阶段之前的游戏,网易游戏有一个不错的口碑,跟这些推广机制有很大关系。1.这些推广机制会源源不断的为网易游戏导入“人气”。所以网易玩家回忆下就知道了,哪怕再老的区,再鬼的区,居然隔三差五的总是会来点新人。我们能不能把一款游戏玩下去,“有没有人和我一起玩”是很重要的。2.我也记不清从什么时候开始,网易开始“收拾”这些做推广的。原因无外乎就是有人或公司或公会数据做点假,灌点水。但是网易采取的办法基本上就是一刀切。过程我就不多说了,够写篇论文了。不过结果很明显,近年来游戏人气方面各种“后劲不足”。

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